UnityUGUI长按点击事件

针对UnityUGUI无长按检测使用的脚本

在这里插入代码片

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Events;

public class RepeatButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{

public bool invokeOnce = false;//是否只调用一次
private bool hadInvoke = false;//是否已经调用过

public float interval = 0.1f;//按下后超过这个时间则认定为"长按"
private bool isPointerDown = false;
private float recordTime;

public UnityEvent onPress = new UnityEvent();//按住时调用
public UnityEvent onRelease = new UnityEvent();//松开时调用

void Start()
{

}

void Update()
{
    if (invokeOnce && hadInvoke) return;
    if (isPointerDown)
    {
        if ((Time.time - recordTime) > interval)
        {
            onPress.Invoke();
            hadInvoke = true;
        }
    }
}

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
    isPointerDown = true;
    recordTime = Time.time;
}

public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
    isPointerDown = false;
    hadInvoke = false;
    onRelease.Invoke();
}

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
    isPointerDown = false;
    hadInvoke = false;
    onRelease.Invoke();
}

}

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