oculus integration+unity 开发入门——环境配置笔记

本文档详细介绍了使用Unity2019进行Oculus VR开发的环境配置步骤,包括Unity安装、Android Studio配置、Unity项目设置,以及Oculus Integration的下载和引入。在Unity中配置JDK、SDK路径,调整Graphics APIs,安装XR Plugin Management并选择Oculus,最后从Asset Store获取并引入Oculus integration资源包,完成环境准备。

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oculus integration+unity 开发入门——环境配置笔记

一、Unity2019安装

我采用的是2019.4版本的Unity。在安装时,勾选Android Build Support。

在这里插入图片描述

二、Android Studio安装

1.Android studio 在官网中下载(先安装好 java jdk),记住Android studio的jdk与sdk的安装位置。如下图分别是我自定义的jdk和sdk的安装路径。(注意注意!2019版本的unity对应安装的JDK应该是1.8版本的,如果按照Android Studio提示顺序进行安装,可能安装的不是1.8版本的,你需要在完成后,打开Android Studio,将JDK版本更改为1.8版本的,具体就是在File->Project Structure->Modules中的Properties选项卡,把Source Compatibility 和 Target Compatibility 都改成1.8的,记住1.8版本的jdk安装位置,等待它下载和安装完毕。)
在这里插入图片描述

Oculus Integration是一款由Facebook旗下的Oculus公司开发的软件开发工具包(SDK)。该工具包可以用于开发虚拟现实(VR)应用程序,并与Oculus系列头戴式显示器(如Oculus Rift、Oculus Quest)进行集成。 要下载Oculus Integration,首先需要前往Oculus官方网站(www.oculus.com)或者开发者门户网站(developer.oculus.com)进行注册,以获取开发者账户。完成注册后,可以登录开发者账户,然后访问开发者门户网站。 在开发者门户网站中,可以找到Oculus Integration的下载页面。下载页面上会列出不同版本的Oculus Integration,根据自己的需求选择相应的版本。常见的版本有Unity和Unreal Engine的插件版本,可以根据自己的开发环境进行选择。 选择合适的版本后,点击下载按钮。下载过程可能需要一些时间,具体时间取决于网络速度和文件大小。下载完成后,可以将下载的文件解压到本地目录中。 在解压完成后,可以将Oculus Integration添加到相应的开发环境中。比如,在Unity中,可以通过导入Package文件的方式将Oculus Integration添加到项目中。在Unreal Engine中,可以通过导入插件文件夹的方式添加。 添加完成后,可以根据需要配置Oculus Integration,以实现与Oculus设备的交互。例如,可以编写代码来实现头部跟踪、手柄输入等功能。同时,还可以通过Oculus Integration提供的API,使用诸如线性分级矫正(Linear Color Space)、空间音频(Spatial Audio)等高级功能。 总结来说,要下载Oculus Integration,需要注册开发者账户,登录开发者门户网站,选择合适的版本进行下载,然后将其添加到相应的开发环境中,并根据需要进行配置和使用。通过Oculus Integration开发者可以更加方便地开发Oculus设备集成的虚拟现实应用程序。
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