202319读书笔记|《春之海终日优哉游哉:谢芜村俳句300》——远山峡谷间樱花绽放,宇宙在其中

202319读书笔记|《春之海终日优哉游哉:谢芜村俳句300》——远山峡谷间樱花绽放,宇宙在其中

与谢芜村,小林一茶,芭蕉,与谢野晶子,俳句都很赞,虽多本书中略有重复,但多多观之也不错呢。

在这里插入图片描述

  • 芭蕉是探索者,芜村是艺术家;芭蕉是苦行诗人,芜村是入世画家;芭蕉是表达自身经历的主观的诗人,芜村是艺术与创作优先的客观的诗人;芭蕉的艺术特色是古雅、幽玄、平静、素朴,芜村则是在古典中寻找鲜活的诗趣;芭蕉抒发真实生活中所见、所闻、所感,自然与人生于他是合为一体的,芜村则往往跳脱写实,以充沛的想象力创造具艺术感和新鲜感的诗意。

  • 芜村以诗坛、画坛双雄之名,蜚声于世界文化圈。

部分节选如下:

  • 狐狸嬉游于/水仙花丛间——/新月淡照之夜

  • 有女同车,颜如舜华
    春将去也——/有女同车,窃窃私语……

  • 名马木下四蹄/轻快扬起风——/树下落樱纷纷

  • 梅花遍地开/往南灿灿然/往北灿灿然

  • 樱花飘落于/秧田水中——啊,/星月灿烂夜!

  • 夜色/又将随白梅/转明……

  • 雨中的鹿——/它的角,因为爱,/没有被溶坏……

  • 远山峡谷间/樱花绽放——/宇宙在其中

  • 春之海——终日,悠缓地起伏伏起

  • 梅花开遍原野路——非红亦非白

  • 月光清皎照瓜棚——可有逸士隐其中?

  • 树下落樱纷纷

  • 吴山雪霏霏——古笠下,啊雪白的菊

  • 两棵梅树——我爱其花开:一先一后

  • 樱花已尽落——此庵/主人仍苟活……

  • 仰天哀鸣的鹿,它的泪水是月的露珠

  • 夜间兰——花之白隐藏于花香后

  • 落日穿行过荞麦秆,为其染色

  • 狐狸嬉游于水仙花丛间——新月淡照之夜

  • 吞云,吐樱——啊,吉野山

  • 春将去——迟开的樱花犹踌躇,逡巡……

  • 樱花绽放山中——也为弃绝爱之人

  • 小户人家的我们与桃花相配——岂敢高攀樱花?

  • 京都落樱缤纷,仿佛层层石膏粉从土佐光信的画里剥落下

  • 古池蛙老——落叶纷纷

  • 远山峡谷间樱花绽放——宇宙在其中

仿写了俩句:

  • 杜若花开——在一代又一代贫穷人家院子里

虽然贫穷,但花儿公平地爱着平民

  • 河豚的脸——
    白眼冷看
    世间人

白眼冷看世间人
是荒凉
亦或是
悲伤?

  • 刈麦的
    老者——弯曲
    如一把镰刀

人和庄稼一样
都老了
在现实面前
谁又能一直脊背挺直呢?

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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