1,点击材质球,看Inspector面板,面板会出现材质球详细信息。
2、点击右上角的小齿轮。
3、选择Select Shader。
4、下面Properties就是材质球属性名。
获取材质球_TintColor信息
this.GetComponent().material.GetColor("_TintColor")
修改材质球_TintColor信息
this.GetComponent().material.SetColor("_TintColor", new Color(128/255, 0.5f, 0.5f, 0.1f));
颜色方面把想要的颜色除了255,就是括号里面填的颜色。
其它属性是一样的 Get就是获取。Set就是修改。