Unity判断某个材质是否拥有某张贴图

在Unity中,一个材质是唯一的,也就是实例,当我们打开Debug面板时,就可以看清楚材质的具体信息。

其中SvaedProperties就是材质保存的属性,当然贴图也是属性,也就是TexEnvs下的属性

 当然,要判断某个材质是否有某张贴图,我们首先需要获得贴图,可以使用以下函数来获得贴图在资源路径下的路径。

 private string GetPath(Texture texture)
    {
        return AssetDatabase.GetAssetPath(texture.GetInstanceID());
    }

然后使用下面的方法 ,先获得材质下的所有保存的贴图属性,路径我们可以在Debug面板下Copy,然后再遍历这些属性查找它们是否和我们的贴图一致即可

  private bool HasTexture(Material material, string texturePath)
    {
        if (texturePath != null)
        {
            SerializedObject serializedMaterial = new SerializedObject(material);
            SerializedProperty texturesProperty = serializedMaterial.FindProperty("m_SavedProperties.m_TexEnvs");

            for (int i = 0; i < texturesProperty.arraySize; i++)
            {
                SerializedProperty textureProperty = texturesProperty.GetArrayElementAtIndex(i);
                SerializedProperty textureValueProperty = textureProperty.FindPropertyRelative("second.m_Texture");
                if (textureValueProperty != null)
                {
                    Texture texture = textureValueProperty.objectReferenceValue as Texture;
                    if (texture != null && AssetDatabase.GetAssetPath(texture) == texturePath)
                    {
                        return true;
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }

 

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