接到需求,给资源检测工具增加一个功能,排查默认材质。
Unity里面直接创建的模型,很容易附带上默认材质,这些材质在游戏运行的时候shader创建非常耗,所以要排除掉。
1.1、对象是Material,检查shader名字是否为"Default-Material"
1.2、对象是Renderer,则取它的sharedMaterials,再根据步骤1.1判断。因为是资源文件,所以sharedMatierals足够。
1.3、对象是GameObject,则取它所有的Renderer,再根据步骤1.2判断。
除此之外,还要求其他Asset文件进行判断,因为检测工具传进来的是UnityEngine.Object _Asset,所以我对_Asset进行反射然后判断。
2.1、利用 _Asset.GetType()取得类型属性。
2.2、利用Type.GetProperties()获取属性集合
2.3、对于属性集合的每一个PropertyInfo,先取它的PropertyType,判断是否为为步骤1.1-1.3之间的类型,否则跳过。注意,先判断类型再GetValue,像GameObject的rigidBody之类直接取会报错返回
2.4、 利用GetValue取得实际值,传入步骤1.1-1.3进行判断
2.5、利用GetFields取得FieldInfo集合,进行2.2-2.4类似的排查。