[Unity]利用反射排查资源中的默认材质

接到需求,给资源检测工具增加一个功能,排查默认材质。

Unity里面直接创建的模型,很容易附带上默认材质,这些材质在游戏运行的时候shader创建非常耗,所以要排除掉。

1.1、对象是Material,检查shader名字是否为"Default-Material"

1.2、对象是Renderer,则取它的sharedMaterials,再根据步骤1.1判断。因为是资源文件,所以sharedMatierals足够。

1.3、对象是GameObject,则取它所有的Renderer,再根据步骤1.2判断。

除此之外,还要求其他Asset文件进行判断,因为检测工具传进来的是UnityEngine.Object _Asset,所以我对_Asset进行反射然后判断。

2.1、利用 _Asset.GetType()取得类型属性。

2.2、利用Type.GetProperties()获取属性集合

2.3、对于属性集合的每一个PropertyInfo,先取它的PropertyType,判断是否为为步骤1.1-1.3之间的类型,否则跳过。注意,先判断类型再GetValue,像GameObject的rigidBody之类直接取会报错返回

2.4、 利用GetValue取得实际值,传入步骤1.1-1.3进行判断

2.5、利用GetFields取得FieldInfo集合,进行2.2-2.4类似的排查。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值