[UE4]迁移小地图到其他工程

一、创建一个新工程,类型不限,本次测试场创建的是赛车类工程。

  

二、为了方便管理,最好在All文件文件夹下新建一个名为MiniMap的目录,并把所有小地图相关的都放进来。

三、在小地图工程中,右键RoundMiniMap,选择Asset Actions——》Migrate,会弹出所有关卡RoundMiniMap所依赖的资源一同导出。

   

四、因为需要用到小地图项目的所有测试资源,所以第二步中选择所有资源,然后右键选择Asset Actions——》Migrate,接着选择MyVehicle的Content目录(必须选择Content目录或者Content内的子目录)

  

五、把CameraCharacter拖放到场景正中央

  

六、设置CameraCharacter的Auto Possess Player为Player 0;设置VehicleBlueprint的Auto Possess Player为Disabled。这是为了创建小地图顶视缩略图。

   

七、运行游戏,按~键调出控制台,输入HighResShot 512x1024,然后回车。(HighResShot 截图宽度{小写字母x}截图高度)

  

 八、打开目录MyVehicle\Saved\Screenshots\Windows,可以找到截好的图片。

  

九、用photoshop打开截好的图片,裁剪去掉多余的边界。

     

十、设置成100%显示

  

 十一、使用测量工具,测量地图上面的两处位置之间的像素,得到294px。

  

十二、将做好的png图片拖放到虚幻编辑器文件夹,并命名为vechicle_MiniMap。

  

 十三、进入顶视图,按着鼠标中键测试与photoshop中相同的两个位置,得到的是6270cm,结合ps中得到的294px,因此得到比例尺是0.04688995215311,确定比例尺是0.047

  

  十四、打开关卡蓝图,创建Test Mini Map并添加到视图中。

   

十五、如图修改TestMiniMap初始化地图参数:小地图图片、地图比例尺、中心对位点就可以直接使用CameraCharacter的坐标(因为CameraCharacter是被放置在地图大概中心位置)

  

  

十六、恢复VehicleBlueprint的Auto Possess Player为Player 0,CameraCharacter的Auto Possess Player为Disabled。并运行游戏。完美小地图功能迁移进来,只是简单修改了配置参数就OK了。

  

 

 

 

 

  

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/10055565.html

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