Unity协程

本文介绍了Unity协程的主要作用,包括延时执行和等待特定操作完成。协程通过IEnumerator返回值作为迭代器来实现,yield关键字用于标记暂停点。在每一帧中,Unity根据yield return的值决定何时继续执行协程。理解并正确使用yield可以实现复杂的定时或异步操作。欢迎讨论和指正。
摘要由CSDN通过智能技术生成

协程的作用一共有两点:
1)延时(等待)一段时间执行代码;
2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。

简单来说,协程就是:你可以写一段顺序的代码,然后标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。

Unity一个协程函数的返回值是IEnumerator,它是一个迭代器。

下面是协程实现的原理

for(float timer = 3; timer >= 0; timer -= Time.deltaTime)
{
    //空,什么都不执行
    Just do nothing...
}

Debug.Log("三秒过去了");

协程的代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Corout
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