参考:MOOC数据结构(浙江大学-陈越老师)
目录
树是由结点和边组成的且不存在着任何环的一种数据结构。
N个节点的树有N-1条边
基础概念
度:子树的个数-A的度为3,树的度为树中所有节点最大的度
叶结点:度=0
父结点:A是B的父结点
子结点:B是A的子结点
兄弟结点:具有同一父结点
路径&路径长度:从结点A到结点F的路径为A-B-F,路径长度为包含边的数-2
层次&深度:根结点在1层,其他结点依次增加,树的深度为结点最大层次-4
空树:如果集合本身为空,那么构成的树就被称为空树。空树中没有结点。
有序&无序树:如果树中结点的子树从左到右看,谁在左边,谁在右边,是有规定的,这棵树称为有序树;反之称为无序树。
森林:由 m(m >= 0)个互不相交的树组成的集合被称为森林
树的表示
儿子-兄弟表示法-二叉树
二叉树
二叉树
- 本身是有序树;
- 树中包含的各个节点的度不能超过 2,即只能是 0、1 或者 2
性质
- 二叉树中,第 i 层最多有
个结点。
- 如果二叉树的深度为 K,那么此二叉树最多有
个结点。
- 二叉树中,终端结点数(叶子结点数)为 n0,度为 2 的结点数为 n2,则 n0=n2+1。
满二叉树&完全二叉树
二叉树存储
二叉树的存储结构有两种,分别为顺序存储和链式存储。
二叉树的顺序存储,指的是使用顺序表(数组)存储二叉树。需要注意的是,顺序存储只适用于完全二叉树。
一般的二叉树会造成空间浪费
二叉树的链式存储结构,节点结构由 3 部分构成:
- 指向左孩子节点的指针(Lchild);
- 节点存储的数据(data);
- 指向右孩子节点的指针(Rchild);
typedef struct BiTNode{
TElemType data;//数据域
struct BiTNode *lchild,*rchild;//左右孩子指针
}BiTNode,*BiTree;
二叉树遍历
先序遍历
二叉树先序遍历的实现思想是:
- 访问根节点;
- 访问当前节点的左子树;
- 若当前节点无左子树,则访问当前节点的右子树;
//先序遍历
void PreOrderTraverse(BiTree T){
if (T) {
displayElem(T);//调用操作结点数据的函数方法
PreOrderTraverse(T->lchild);//访问该结点的左孩子
PreOrderTraverse(T->rchild);//访问该结点的右孩子
}
}
非递归实现-栈
void PreOrder(BiTree T)
{
InitStack(S);BiTree p=T;//初始化栈S
while(p||!IsEmpty(S))
{
if(p)
{
visit(p);Push(S,p);//访问当前结点并入栈
p=p->lchild;//找左孩子
}
else
{
Pop(S,p);//出栈,转向右子树
p=p->rchild;
}
}
}
中序遍历
二叉树中序遍历的实现思想是:
- 访问当前节点的左子树;
- 访问根节点;
- 访问当前节点的右子树;
void INOrderTraverse(BiTree T){
if (T) {
INOrderTraverse(T->lchild);//遍历左孩子
displayElem(T);//调用操作结点数据的函数方法
INOrderTraverse(T->rchild);//遍历右孩子
}
}
非递归实现-栈
void PreOrder(BiTree T)
{
InitStack(S);BiTree p=T;//初始化栈S
while(p||!IsEmpty(S))
{
if(p)
{
Push(S,p);//并入栈
p=p->lchild;//找左孩子
}
else
{
Pop(S,p);visit(p);//出栈访问当前结点,转向右子树
p=p->rchild;
}
}
}
后序遍历
从根节点出发,依次遍历各节点的左右子树,直到当前节点左右子树遍历完成后,才访问该节点元素
void PostOrderTraverse(BiTree T){
if (T) {
PostOrderTraverse(T->lchild);//遍历左孩子
PostOrderTraverse(T->rchild);//遍历右孩子
displayElem(T);//调用操作结点数据的函数方法
}
//如果结点为空,返回上一层
return;
}
层序遍历-队列实现
按照二叉树中的层次从左到右依次遍历每层中的结点
要唯一确定一个二叉树,必须要含有中序序列
二叉搜索树BST
根节点的值大于其左子树中任意一个节点的值,小于其右节点中任意一节点的值
常用函数
BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X )
{
if( !BST ){ /* 若原树为空,生成并返回一个结点的二叉搜索树 */
BST = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode));
BST->Data = X;
BST->Left = BST->Right = NULL;
}
else { /* 开始找要插入元素的位置 */
if( X < BST->Data )
BST->Left = Insert( BST->Left, X ); /*递归插入左子树*/
else if( X > BST->Data )
BST->Right = Insert( BST->Right, X ); /*递归插入右子树*/
/* else X已经存在,什么都不做 */
}
return BST;
}
BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X )
{
Position Tmp;
if( !BST )
printf("要删除的元素未找到");
else {
if( X < BST->Data )
BST->Left = Delete( BST->Left, X ); /* 从左子树递归删除 */
else if( X > BST->Data )
BST->Right = Delete( BST->Right, X ); /* 从右子树递归删除 */
else { /* BST就是要删除的结点 */
/* 如果被删除结点有左右两个子结点 */
if( BST->Left && BST->Right ) {
/* 从右子树中找最小的元素填充删除结点 */
Tmp = FindMin( BST->Right );
BST->Data = Tmp->Data;
/* 从右子树中删除最小元素 */
BST->Right = Delete( BST->Right, BST->Data );
}
else { /* 被删除结点有一个或无子结点 */
Tmp = BST;
if( !BST->Left ) /* 只有右孩子或无子结点 */
BST = BST->Right;
else /* 只有左孩子 */
BST = BST->Left;
free( Tmp );
}
}
}
return BST;
}
平衡二叉树-AVL
平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节点使得高度之差大于1,就要进行节点之间的旋转,将二叉树重新维持在一个平衡状态。插入,查找,删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(logN)
左旋&右旋
typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree; /* AVL树类型 */
struct AVLNode{
ElementType Data; /* 结点数据 */
AVLTree Left; /* 指向左子树 */
AVLTree Right; /* 指向右子树 */
int Height; /* 树高 */
};
int Max ( int a, int b )
{
return a > b ? a : b;
}
AVLTree SingleLeftRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个左子结点B */
/* 将A与B做左单旋,更新A与B的高度,返回新的根结点B */
AVLTree B = A->Left;
A->Left = B->Right;
B->Right = A;
A->Height = Max( GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right) ) + 1;
B->Height = Max( GetHeight(B->Left), A->Height ) + 1;
return B;
}
AVLTree DoubleLeftRightRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个左子结点B,且B必须有一个右子结点C */
/* 将A、B与C做两次单旋,返回新的根结点C */
/* 将B与C做右单旋,C被返回 */
A->Left = SingleRightRotation(A->Left);
/* 将A与C做左单旋,C被返回 */
return SingleLeftRotation(A);
}
/*************************************/
/* 对称的右单旋与右-左双旋请自己实现 */
/*************************************/
AVLTree Insert( AVLTree T, ElementType X )
{ /* 将X插入AVL树T中,并且返回调整后的AVL树 */
if ( !T ) { /* 若插入空树,则新建包含一个结点的树 */
T = (AVLTree)malloc(sizeof(struct AVLNode));
T->Data = X;
T->Height = 0;
T->Left = T->Right = NULL;
} /* if (插入空树) 结束 */
else if ( X < T->Data ) {
/* 插入T的左子树 */
T->Left = Insert( T->Left, X);
/* 如果需要左旋 */
if ( GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2 )
if ( X < T->Left->Data )
T = SingleLeftRotation(T); /* 左单旋 */
else
T = DoubleLeftRightRotation(T); /* 左-右双旋 */
} /* else if (插入左子树) 结束 */
else if ( X > T->Data ) {
/* 插入T的右子树 */
T->Right = Insert( T->Right, X );
/* 如果需要右旋 */
if ( GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2 )
if ( X > T->Right->Data )
T = SingleRightRotation(T); /* 右单旋 */
else
T = DoubleRightLeftRotation(T); /* 右-左双旋 */
} /* else if (插入右子树) 结束 */
/* else X == T->Data,无须插入 */
/* 别忘了更新树高 */
T->Height = Max( GetHeight(T->Left), GetHeight(T->Right) ) + 1;
return T;
}