数据结构-树

参考:MOOC数据结构(浙江大学-陈越老师)

目录

基础概念

树的表示

二叉树

性质

满二叉树&完全二叉树

二叉树存储

二叉树遍历

先序遍历

中序遍历

后序遍历

层序遍历-队列实现

二叉搜索树BST

平衡二叉树-AVL

左旋&右旋


树是由结点和边组成的且不存在着任何环的一种数据结构。

N个节点的树有N-1条边

基础概念

度:子树的个数-A的度为3,树的度为树中所有节点最大的度

叶结点:度=0

父结点:A是B的父结点

子结点:B是A的子结点

兄弟结点:具有同一父结点

路径&路径长度:从结点A到结点F的路径为A-B-F,路径长度为包含边的数-2

层次&深度:根结点在1层,其他结点依次增加,树的深度为结点最大层次-4

空树:如果集合本身为空,那么构成的树就被称为空树。空树中没有结点。

有序&无序树:如果树中结点的子树从左到右看,谁在左边,谁在右边,是有规定的,这棵树称为有序树;反之称为无序树。

森林:由 m(m >= 0)个互不相交的树组成的集合被称为森林

树的表示

 儿子-兄弟表示法-二叉树

二叉树

二叉树

  1. 本身是有序树;
  2. 树中包含的各个节点的度不能超过 2,即只能是 0、1 或者 2

性质

  1. 二叉树中,第 i 层最多有2^{i-1}个结点。
  2. 如果二叉树的深度为 K,那么此二叉树最多有2^{k}-1个结点。
  3. 二叉树中,终端结点数(叶子结点数)为 n0,度为 2 的结点数为 n2,则 n0=n2+1。

满二叉树&完全二叉树

二叉树存储

二叉树的存储结构有两种,分别为顺序存储和链式存储。

二叉树的顺序存储,指的是使用顺序表数组)存储二叉树。需要注意的是,顺序存储只适用于完全二叉树。

一般的二叉树会造成空间浪费

二叉树的链式存储结构,节点结构由 3 部分构成:

  • 指向左孩子节点的指针(Lchild);
  • 节点存储的数据(data);
  • 指向右孩子节点的指针(Rchild);
typedef struct BiTNode{
    TElemType data;//数据域
    struct BiTNode *lchild,*rchild;//左右孩子指针
}BiTNode,*BiTree;

二叉树遍历

先序遍历

二叉树先序遍历的实现思想是:

  1. 访问根节点;
  2. 访问当前节点的左子
  3. 若当前节点无左子树,则访问当前节点的右子树;

//先序遍历
void PreOrderTraverse(BiTree T){
    if (T) {
        displayElem(T);//调用操作结点数据的函数方法
        PreOrderTraverse(T->lchild);//访问该结点的左孩子
        PreOrderTraverse(T->rchild);//访问该结点的右孩子
    }
}

非递归实现-栈

void PreOrder(BiTree T)
{
  InitStack(S);BiTree p=T;//初始化栈S
  while(p||!IsEmpty(S))
 {
   if(p)
   {
   visit(p);Push(S,p);//访问当前结点并入栈
   p=p->lchild;//找左孩子
   }
   else
   {
     Pop(S,p);//出栈,转向右子树
     p=p->rchild;
   }
 }
}

中序遍历

二叉树中序遍历的实现思想是:

  1. 访问当前节点的左子
  2. 访问根节点;
  3. 访问当前节点的右子树;

void INOrderTraverse(BiTree T){
    if (T) {
        INOrderTraverse(T->lchild);//遍历左孩子
        displayElem(T);//调用操作结点数据的函数方法
        INOrderTraverse(T->rchild);//遍历右孩子
    }
}

非递归实现-栈

void PreOrder(BiTree T)
{
  InitStack(S);BiTree p=T;//初始化栈S
  while(p||!IsEmpty(S))
 {
   if(p)
   {
   Push(S,p);//并入栈
   p=p->lchild;//找左孩子
   }
   else
   {
     Pop(S,p);visit(p);//出栈访问当前结点,转向右子树
     p=p->rchild;
   }
 }
}

后序遍历

从根节点出发,依次遍历各节点的左右子,直到当前节点左右子树遍历完成后,才访问该节点元素

void PostOrderTraverse(BiTree T){
    if (T) {
        PostOrderTraverse(T->lchild);//遍历左孩子
        PostOrderTraverse(T->rchild);//遍历右孩子
        displayElem(T);//调用操作结点数据的函数方法
    }
    //如果结点为空,返回上一层
    return;
}

层序遍历-队列实现

按照二叉树中的层次从左到右依次遍历每层中的结点

要唯一确定一个二叉树,必须要含有中序序列

二叉搜索树BST

根节点的值大于其左子树中任意一个节点的值,小于其右节点中任意一节点的值

常用函数

BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X )
{
    if( !BST ){ /* 若原树为空,生成并返回一个结点的二叉搜索树 */
        BST = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode));
        BST->Data = X;
        BST->Left = BST->Right = NULL;
    }
    else { /* 开始找要插入元素的位置 */
        if( X < BST->Data )
            BST->Left = Insert( BST->Left, X );   /*递归插入左子树*/
        else  if( X > BST->Data )
            BST->Right = Insert( BST->Right, X ); /*递归插入右子树*/
        /* else X已经存在,什么都不做 */
    }
    return BST;
}

BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X ) 
{ 
    Position Tmp; 

    if( !BST ) 
        printf("要删除的元素未找到"); 
    else {
        if( X < BST->Data ) 
            BST->Left = Delete( BST->Left, X );   /* 从左子树递归删除 */
        else if( X > BST->Data ) 
            BST->Right = Delete( BST->Right, X ); /* 从右子树递归删除 */
        else { /* BST就是要删除的结点 */
            /* 如果被删除结点有左右两个子结点 */ 
            if( BST->Left && BST->Right ) {
                /* 从右子树中找最小的元素填充删除结点 */
                Tmp = FindMin( BST->Right );
                BST->Data = Tmp->Data;
                /* 从右子树中删除最小元素 */
                BST->Right = Delete( BST->Right, BST->Data );
            }
            else { /* 被删除结点有一个或无子结点 */
                Tmp = BST; 
                if( !BST->Left )       /* 只有右孩子或无子结点 */
                    BST = BST->Right; 
                else                   /* 只有左孩子 */
                    BST = BST->Left;
                free( Tmp );
            }
        }
    }
    return BST;
}

平衡二叉树-AVL

平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节点使得高度之差大于1,就要进行节点之间的旋转,将二叉树重新维持在一个平衡状态。插入,查找,删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(logN)

左旋&右旋

typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree; /* AVL树类型 */
struct AVLNode{
    ElementType Data; /* 结点数据 */
    AVLTree Left;     /* 指向左子树 */
    AVLTree Right;    /* 指向右子树 */
    int Height;       /* 树高 */
};

int Max ( int a, int b )
{
    return a > b ? a : b;
}

AVLTree SingleLeftRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个左子结点B */
  /* 将A与B做左单旋,更新A与B的高度,返回新的根结点B */     

    AVLTree B = A->Left;
    A->Left = B->Right;
    B->Right = A;
    A->Height = Max( GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right) ) + 1;
    B->Height = Max( GetHeight(B->Left), A->Height ) + 1;
 
    return B;
}

AVLTree DoubleLeftRightRotation ( AVLTree A )
{ /* 注意:A必须有一个左子结点B,且B必须有一个右子结点C */
  /* 将A、B与C做两次单旋,返回新的根结点C */
    
    /* 将B与C做右单旋,C被返回 */
    A->Left = SingleRightRotation(A->Left);
    /* 将A与C做左单旋,C被返回 */
    return SingleLeftRotation(A);
}

/*************************************/
/* 对称的右单旋与右-左双旋请自己实现 */
/*************************************/

AVLTree Insert( AVLTree T, ElementType X )
{ /* 将X插入AVL树T中,并且返回调整后的AVL树 */
    if ( !T ) { /* 若插入空树,则新建包含一个结点的树 */
        T = (AVLTree)malloc(sizeof(struct AVLNode));
        T->Data = X;
        T->Height = 0;
        T->Left = T->Right = NULL;
    } /* if (插入空树) 结束 */

    else if ( X < T->Data ) {
        /* 插入T的左子树 */
        T->Left = Insert( T->Left, X);
        /* 如果需要左旋 */
        if ( GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2 )
            if ( X < T->Left->Data ) 
               T = SingleLeftRotation(T);      /* 左单旋 */
            else 
               T = DoubleLeftRightRotation(T); /* 左-右双旋 */
    } /* else if (插入左子树) 结束 */
    
    else if ( X > T->Data ) {
        /* 插入T的右子树 */
        T->Right = Insert( T->Right, X );
        /* 如果需要右旋 */
        if ( GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2 )
            if ( X > T->Right->Data ) 
               T = SingleRightRotation(T);     /* 右单旋 */
            else 
               T = DoubleRightLeftRotation(T); /* 右-左双旋 */
    } /* else if (插入右子树) 结束 */

    /* else X == T->Data,无须插入 */

    /* 别忘了更新树高 */
    T->Height = Max( GetHeight(T->Left), GetHeight(T->Right) ) + 1;
    
    return T;
}

 

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