[Houdini+UE4]程序化搭建带有天气的场景

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普通
程序化构建的场景(houdini+blender+sp+sd+ue4),所有模型都是自己制作的。
Demo下载地址: https://pan.baidu.com/s/12zFLGpAKkHKGf2eATbNoGw 提取码: gmky
渲染思路:在houdini中对顶端建筑进行顶点着色,根据法线值来确定哪些point(有插值过渡)或vertex(色块)需要着色。
引擎中统一通过一个材质实例来控制所有物体的雪度和湿润度。

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