ue4 曲线图实现 蓝图_[UE4蓝图]虚幻4中实现简易天气系统(一)—— 昼夜

本文介绍了如何在UE4中利用SkySphere和定向光源实现昼夜交替的效果。通过调整定向光源的旋转,并使用SkySphere的刷新材质功能,可以更新天空颜色。确保光源的Mobility为Movable,并可使用SetTimer函数优化性能。文章还推荐了Chrome插件Dualsub以辅助学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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先推荐一个Chrome插件:Dualsub
可以在Youtube上看教程时调出双语字幕。英语半吊子们的福音!

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虚幻自带的SkySphere公开参数介绍:
(每个场景世界大纲里都会有一个默认存在的Sky Sphere,删掉了可以在左侧Modes搜索到BP_Sky_Sphere。如果搜不到可以尝试下在内容浏览器右下角ViewOptions那里勾选上ShowEngineContent)

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这张图是SkySphere的参数面板

  • Refresh Material(刷新材质):虽然是个Bool类型参数,但其实相当于一个按钮的功能。当你在游戏未开始时,
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