u3d 脚本与组件的关系

近期,应公司开发要求开始学习u3d ,以前是有c#基础,但u3d脚本和平常的web-api开发以及winform 开发还是有不同的,第一个难点就是如何用脚本控制组件。

我开发使用了ngui这个插件。要想控制该组件需要脚本,所以直接生成一个c#-script这个脚本 拖到你想要控制的组件上,当然你也可以将他拖到camera 上。

如图:

这样就行了,然后就是脚本里的代码如何获取界面上的组件:我是这样做的

   private GameObject coinmsg;
    private GameObject diamsg;
    private UILabel coinTxt;
    private UILabel diaTxt ;

先声明变量,然后在通过 coinmsg = GameObject.Find("Bar/coinmsg");
        diamsg = GameObject.Find("Bar/diamsg");
        diaTxt = diamsg.GetComponentInChildren<UILabel>();
        coinTxt = coinmsg.GetComponentInChildren<UILabel>();

没错就是gameobject.find 这个方法,里面的路径要写对,而且组件和组件的类要对应起来。

很简单吧。

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