Unity 脚本控制组件

一:访问组件

1:系统自带的组件

     大多数都可以转行成所在类的成员变量,通过成员变量的访问

transform.Rotate(0,speed*Time.deltaTime,0);

2:如果是自己定义的组件,比如脚本

 需要类中定义一个变量,并获取该组件的引用,从而使用这个组件

    float speed = 5;
    turnround2 other;
// Use this for initialization
void Start () {
        other = GetComponent<turnround2>();
        Debug.Log(turnround2.other.);

}

二:访问游戏物体

在Unity脚本中,开发人员可以通过下面量的方式来访问游戏对象。

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