Genesis-3D学习手册——10.组件和脚本的关系

组件和脚本的关系

当你创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的属性面板中,看起来就像一个组件。这是因为它们在保存时将脚本转变为一个组件,脚本只是一种特定类型的组件。在技术层面,脚本编译为一种组件类型,Genesis引擎将像其它组件一样对待它。所以基本上,脚本是一个你自己创建的组件,你将定义其元素并陈列在属性面板中,它会执行任何你写的功能。

在场景结构视图中选择一个游戏对象后右击选择“组件”-->“脚本”就可以添加脚本组件,如下图所示。

 

 

脚本组件可以对相关的参数进行编辑,并且在播放游戏时编辑参数可以实时看到效果。

关于创建和使用脚本的更多内容,请阅读脚本手册。

 

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