Unity --- 脚本组件 --- 生命周期与执行顺序

1.在unity3D中显示一个物体主要分三步:1.创建游戏对象 2.创建网格 mesh filter(组件)3.添加渲染组件,将网格进行渲染 4.为渲染好的游戏物体添加shader(作色)材质

2.脚本里的类名和脚本的文件名一定要相同


一.脚本的生命周期

脚本从创建到被销毁的全部阶段都称为脚本的生命周期

 实现单例模式就是Awake作为找到唯一对象的静态方法

 Awake和 Start 方法都只会在组件启动的时候调用一次,所以我们可以在这三个方法中的一个实现数据初始化

FixedUpdate 方法是固定时间间隔调用方法,默认时间间隔是0.02秒

1.在Unity脚本中如果想输出文本内容的话不是用console类来执行而是使用Debug类中的Log静态方法来执行输出,例子如下:

注意:!!!!这个方法的字符串中可以是中文,可以是英文,也可以是数字,也可以混用

 2.在Unity运行脚本,调用输出的时候是不会出现

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