计算机动画_3dsmax的使用(九)

 

  

内容

面片建模

.1,元宝

 

  

面片建模

绘制物体整体轮廓(创建样条线、修改面板中的横截面、创建线)——》将所有曲线附加到一个曲线上——》选择横截面,从下到上依次选中样条线

在修改器中选择“曲面”——》设置步数——》完成

元宝

在透视图中创建一个椭圆,调节xyz坐标为0

然后通过拖动复制,选择并均匀缩放操作得到如下界面

然后全选中——》右键转化成可编辑样条线——》选中所示样条线选到顶点级别——》选中两边的两点向上移动

然后另外几条线也是同样操作

然后在工具栏上右键捕捉开关——》勾选上“顶点”选项

然后单击打开捕捉开关——》在所示样条线的顶点级别点击创建线按钮——》在最上面椭圆四个顶点处向上创建四条线——》最后选中最上方顶点右键选择“平滑”

单击关闭捕捉开关——》选中最下面一条样条线在右侧面板中选择附加——》从下向上依次选中每条样条线——》然后点击右侧的“横截面”——》从下向上依次选中每条样条线

然后在修改器列表添加“曲面”修改器——》设置步数(是为了让元宝更细腻,但不能太大会增大渲染时间)

选择工具栏上的“渲染设置”——》选择“指定渲染器”——》选择NVIDIA mental ray——》然后保存为默认设置

打开材质编辑器——》点击Standard——》选择Autodesk Metal——》选择金属类型为“黄铜”“抛光”——》将选定材质赋给指定对象

保留一个副本——》然后进行阵列复制

在主工具栏空白处右键——》选择MassFX工具栏

选中元宝阵列左键单击左数第二项“将选定项设置为动力学刚体”

点击MassFX工具栏中第一项——》在MassFX工具中选择“模拟工具”——》开始模拟

当落到地上后点击捕获变换

利用原来的元宝副本再次进行阵列复制——》重复上述操作——》移动到合适位置

再进行时间配置——》修改结束时间设置帧数

选择烘焙所有——》元宝制作完成

 

 

 

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