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内容 | 多边形与石墨建模 1、板凳 | |
要求 | 使用多边形与石墨建模工具制作。 | |
制作板凳
在顶视图中创建一个长方体作为板凳的面,设置长度高度分段数为4
然后右键转换成可编辑多边形——》选到顶点级别删除顶点——》只剩下原长方体的四分之一
然后在修改器列表选择添加“对称”修改器——》
再添加一个修改器——》设置参数镜像轴为Y轴,勾选上翻转——》以对称方式得到了板凳面
选到多边形的顶点级别,然后移动中间一列点的位置到靠右边一侧,是为了挤出时使板凳腿细一些
选到可编辑多边形的多边形级别,选择要挤出的面(整个侧面)——》选择“挤出”——》点击挤出后的设置按钮——》设置挤出的高度——》确定
选中工具栏上的“选择并旋转”——》在左视图上顺时针旋转一定位置
然后选择工具栏上的“选择并均匀缩放”——》在透视图的Z方向放大一些
再进行挤出,和上次挤出操作一样
选择靠右侧的小矩形进行挤出
继续挤出形成一个板凳腿
切换到可编辑多边形的边层级,选中要操作的线——》点击“环形”——》点击“连接”——》目的是为了增加一条可操作的线,使板凳更细腻
再重复上述步骤得到另一条线
在修改器列表添加一个“涡轮平滑”修改器
选择工具栏的镜像——》选择当前镜像轴“Z”,克隆当前选择一栏选择“复制”——》点击“确定”
因为得到的另一个板凳面板凳的地面,后面会和板凳顶面组合在一起,所以板凳底面可以去掉涡轮平滑、对称选择器——》选中选择器然后点击从堆栈中移除修改器进行删除
选中板凳底面,然后选到可编辑多边形的顶点层级,选中板凳腿的四个顶点——》按delete键删除
选到边级别——》删除边
选中所示的两条线然后按shift拖动复制一个——》然后点击右侧的目标焊接——》将复制的线与下面的边焊接
选中边界层级——》选择图中缺口——》选择右侧的“封口”
选择板凳面——》切换到多边形层级——》删除所选中的面
选中板凳顶面——》选择附加——》选择板凳底面
切换到边界层级——》选中顶和底的两个缺口的边界——》选择右侧的“桥”——》
然后选择多边形——》选择“挤出”——》得到剩下的板凳腿
再加上对称,涡轮平滑就得到了完整的板凳
板凳制作完成