Unity射线应用示例二:子弹射击

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayDemo_Shoot : MonoBehaviour
{
    private Vector3 vecRayPoint;

    void Update ()
    { 
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //給射击位置赋值
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                vecRayPoint = hit.point;
            }

            //射击
            GameObject goBullet = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
            goBullet.AddComponent<Rigidbody>();
            goBullet.transform.position = Camera.main.transform.position;
            goBullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce((vecRayPoint - goBullet.transform.position) * 10f,ForceMode.Impulse);
            Destroy(goBullet, 3f);
        }
    }
}
 

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