UE蓝图-实现鼠标悬浮高亮逻辑(不含高亮材质制作-23-10-10

接23-10-09

大体逻辑,

             鼠标悬浮绑定事件;场景中需要添加后期处理体积,并在其渲染材质中加入高亮材质,通过设置自定义渲染深度节点来使物体高亮显示

需要注意的点:后期处理盒子的范围设置成无限;鼠标悬浮事件要开启

实现效果

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