最近发现Unity对webGL平台有优化,加载速度快了不少,于是打包了自己的demo发先不错,本地部署了IIS后,局域网访问也不错,于是开始搞云端部署
Windows本地IIS很多教程,看一下就知道,主要添加unity的两个 MIME
Mac的就简单多了,找到目录再使用终端开启就行了
具体操作网上都有教程
然后我主要记录一下怎么外网发布部署
先简单说一下
1.购买云服务,阿里云,华为云等 然后安装IIS后开始部署就行
2.使用Unity的PackageManager 的Publish插件
详细两种方式后面补全更新