unity通过ARFoundation开发苹果AR项目(二)

文章介绍了如何在Unity中利用ARFoundation和ARKitXRPlugin开发苹果AR项目,包括导入必要的包,设置PlayerSettings,删除默认摄像头并添加ARSessionOrigin和ARSession,以及配置ARCamera。同时强调了ARInputManager在世界跟踪中的重要性,并邀请读者一起学习交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity通过ARFoundation开发苹果AR项目(二)

…接着前一节继续开发:

  • 在打开arfoundation samples后可以在unity的windows–package manager中看到
    在这里插入图片描述
    圈红的四个包,其中ARFoundation是必须要导入的。然后ARCore XR Plugin是为了开发Android应为而导入的包,这个包可以根据自己的需求自行导入。ARKit XR Plugin是为了开发ios设备而应用而导入的包。ARKit Face Tracking是为了要进行面部检测而导入的包。

以上几个包可以根据自行需要而导入,其中ARFoundation这个包是必须要导入的。

  • 如果自己要新建一个工程项目的话这几个包在package manager中是找不到的,需要进行如下操作
    在这里插入图片描述
    之后你会发现在下面就会出现这几个包了。然后选择好合适的版本点击install等待导入完成即可。

  • 以上操作完成后到player setting里面进行一些设置:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值