总结整理用到的节点以及白话翻译
1: Event BeginPlay : 游戏开始之前,初始化。
2: Event Tick:每一帧执行一次
3: GetActorLocation: 获取对象当前位置
4: SetActorLocation: 设置对象当前位置
5: 向量(只有方向没有大小)
(1) GetActorForward
(2) GetActorRight
6: Distance 两点之间的距离返回值Float
7: GetActorRotation : 获取对象当前旋转方向,返回值是向量
SetActorRotaion
8:映射操作以及轴映射
操作映射:例如角色按下按键,只执行一次,(按下松开只相应一次)
轴映射:例如角色的前进后退,视角的旋转
9: toString 转为字符串
10: ToFloat 转为浮点类型
11:AneKey 按下任意按键
12: AddMovementInput 角色移动
13:转Z轴, 关键词"Yaw",欧拉角,偏航角
14:转Y轴, 关键词"Pitch",俯仰角
15:转X轴,关键词"Roll", 翻滚角
16:SetRelative Rotation 设置相互对坐标,GetRelative Rotation获取
17:TimeLine{
Play:开始可以暂停,然后继续在当前位置播放
Play From Start:暂停后,从起始位置开始播放
Reverse:倒放
Reverse From Start: 暂停后,从结束位置开始播放
Update: 相当于Event Tick,刷新
Direction: 播放的方向 例如:Forward
}
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TimeLine 返回开始及结束: (0,1)
18: Lerp : 0-90, Alpha 0~2m