实现UE5输入按键1,2,3,走对应的距离

总结整理用到的节点以及白话翻译

1: Event  BeginPlay : 游戏开始之前,初始化。

2: Event Tick:每一帧执行一次

3: GetActorLocation: 获取对象当前位置

4: SetActorLocation: 设置对象当前位置

5: 向量(只有方向没有大小)

(1)  GetActorForward 

(2)  GetActorRight

6: Distance 两点之间的距离返回值Float

7: GetActorRotation : 获取对象当前旋转方向,返回值是向量

     SetActorRotaion

8:映射操作以及轴映射

操作映射:例如角色按下按键,只执行一次,(按下松开只相应一次)

轴映射:例如角色的前进后退,视角的旋转

9: toString 转为字符串

10: ToFloat 转为浮点类型

11:AneKey 按下任意按键

12:  AddMovementInput 角色移动

13:转Z轴,  关键词"Yaw",欧拉角,偏航角

14:转Y轴, 关键词"Pitch",俯仰角

15:转X轴,关键词"Roll", 翻滚角

16:SetRelative Rotation 设置相互对坐标,GetRelative Rotation获取

17:TimeLine{

Play:开始可以暂停,然后继续在当前位置播放

Play From Start:暂停后,从起始位置开始播放

Reverse:倒放

Reverse From Start: 暂停后,从结束位置开始播放

Update: 相当于Event Tick,刷新

Direction: 播放的方向 例如:Forward

}

----------------------------------------------------------------------

TimeLine 返回开始及结束: (0,1)

18: Lerp  : 0-90, Alpha 0~2m 

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