【UE4 虚幻引擎 学习笔记二】引擎内按键输入简单设置

本文介绍了在虚幻引擎4(UE4)中设置按键输入映射的方法,以实现按空格键角色跳起的功能。通过编辑器的项目设置,进入引擎->输入部分,可以添加并绑定“Jump”操作到空格键,确保按下空格键时触发相应操作。此外,还提及了辅助按键的配置,允许设定额外的按键组合条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在虚幻引擎里,有大量的预设输出内容,我们可以根据这些内容进行不同的行为类型规划,或者映射规划。比如我想按空格键,使角色跳起,那么我们就要先规定空格键的输入映射。

首先点击编辑器 编辑->项目设置

在这里插入图片描述

点击项目设置下方 引擎->输入

在这里插入图片描述
如何我们就可以看到有多种映射方式
在这里插入图片描述
不同映射旁边有个在这里插入图片描述
点击就可以添加映射,可以根据自己不同的需求添加不同类型的映射
比如这是设置名为“Jump”的操作映射,绑定键盘上的空格键,那么每当按下空格键的时候,都会被输入为“Jump”的操作映射。
在这里插入图片描述
同时还可以勾选旁边的辅助按键,意为同时需要按下的特殊键
在这里插入图片描述

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