UE 解决相同按键的按键事件只会执行一次的问题

在不同蓝图有同样按键的按键事件或者是同一个蓝图但是有很多个实例,默认都只会执行一次事件

因为:

  • 勾选Consume Input:当这个选项被勾选时,意味着你的Actor会“消耗”这个输入事件,阻止它继续传播到其他可能也在监听相同输入事件的组件或Actor。如果你只希望你的Actor响应这个按键事件,而不希望其他组件或Actor响应,那么你应该勾选这个选项。

  • 不勾选Consume Input:当事件不这个选项未被勾选时,按键仅会被你的Actor处理,还会继续传播到其他可能也在监听相同输入事件的组件或Actor。这意味着其他组件或Actor也有机会处理这个按键事件。

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