UE5 LiveLink 自动连接数据源,以及打包后不能收到udp消息的解决办法

本文探讨了在游戏开发中自动连接数据源的便利性,以及在编辑器模式下接收UDP消息的问题解决方案,包括在打包前关闭编辑器和使用包含-messaging参数的快捷方式启动程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么要自动连接数据源,因为方便打包后接收数据,这里我是写在了Game Instance,也可以写在其他地方,自行替换成Beginplay和Endplay



关于编辑器模式下能收到udp消息,打包后不能收到消息的问题有两点需要排查,启动打包后的程序前需要关闭ue编辑器,不然会占线。第二点,需创建快捷方式添加 -messaging 参数启动才能接收udp消息

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