关于unity的一些设计原则的总结

这是我听了千峰教育的unity高级课程的一些总结

设计原则:

  1. 单一职责原则:就是一个方法只做一件事

  2. 开闭原则:不能直接调用类里面的数据,而是要通过构建API或者属性来改变数据

  3. 依赖倒置原则:先写需求,后画图,最后写代码

  4. 接口隔离原则:接口里的单一职责原则,一个接口里面只做一个方法,比如unity里的Event事件里面的拖拽,一个重写的API里面就只有一个方法。其中有一个里式原则:就是不要去修改别人的代码,自己重写一个父类。小知识:多态就是用父类声明,而其调用的是子类的方法

  5. 合成复用原则:能用现有的类解决问题,就不要自己再去写新的类,将is -a变为has –a。就是可以将大量的重复代码,变成直接调用已有的API。

  6. 迪米特原则,又叫最小知识原则,就是本身能够解决的问题,就尽量不要去牵扯其他的类。否则会被别的类所影响。

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