unity 数字键的输入及刚体的速度的设置

unity中c#脚本语言中偶尔要判断数字键的输入;

Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad1);

Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad2)~Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad9);为数字键九键的输入按下即为true;

给予刚体各个方向的速度;

首先要给予物体刚体部件Rigidbody;

public Rigidbody2D rb;

rb为一个物体的刚体部件;

rb.velocity = new Vector2(horizontalmove * speed, rb.velocity.y);

这样就设置了rb的x方向的速度;

当然这个是2d的物体;

3d这个类似;

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值