Unity3D实现游戏暂停

本文介绍了Unity3D中通过设置timeScale为0来实现游戏暂停的原理。timeScale影响时间流速,当其为0时,时间暂停。官方文档提到,在暂停时,与时间相关的物体不受影响。代码示例展示了如何实现暂停UI,并分析了timeScale在物体位移计算中的作用,说明了为何修改timeScale不会影响某些特定更新逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D实现游戏暂停

要素理解

  • timeScale(Float,默认值为1)能够影响时间流速,置0可使时间暂停
  • 查阅官网文档 Time.timeScale 中可以发现对于timeScale描述中要求暂停物体的函数中所有相关变量与帧无关,而当在realtimeSinceStartup中可以对所有受时间类影响的物体产生影响。
  • 帧无关即指与实际时间无关,Unity中时间计算是由相关变量决定的,很多文章中直接使用“timeScale适用范围与时间相关的变量无效”的描述不够准确。

代码

暂停UI代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class uiController : MonoBehaviour
{
   

    [SerializeField]Transform UIPanel;
    bool isPaused = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        UIPanel.gameObject
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