unity里面可以用Time.timescale=0暂停游戏,但只会运行到
涉及到等待时间的地方会暂停,比如 invoke("f",1f); invokerepeating("f",1f,1f);
yield new return waitforseconds(2f);可能还有其他情况。。。。
但是类似于invoke("f",0);是不会暂停的。另外 yield return startcoroutine();是
等到线程完了才继续往下执行。
比如:下面这种情况不会暂停,start()直接执行完,输出0--999,因为没有涉及到等待时间的地方
// Use this for initialization