1、封装的意义
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;
//类的三大特性:封装,继承,多态
const double PI = 3.14;
//设计一个类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着就是类名称
//访问权限有三种:
/*/访问权限:
1.public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问
2.protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问
3.private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问
*/
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "Lamborghini";
m_Password = 123456;
}
};
class Circle
{
//访问权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI*m_r;
}
};
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student
{
//公共权限
public:
//类中的属性和行为我们统一称为成员
//属性:成员属性,成员变量
//行为:成员函数,成员方法
//属性
string m_name;
string m_id;
//行为
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setId(string id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "姓名:" << m_name << "学号:" << m_id << endl;
}
};
int main1()
{
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
Student s1;
s1.setName("张三");
s1.setId("2015010994");
s1.showStudent();
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "BENZ";保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;私有权限内容,类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
//在C++中的struct和class唯一的区别为默认的访问权限不同
//区别:
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
2、成员属性设置为私有
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写,如果想修改(年龄的范围必须是0~150之间)
int getAge()
{
//m_Age = 18;
return m_Age;
}
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "年龄有误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名
string m_Name;
//年龄
int m_Age;
//情人
string m_Lover;
};
int main2()
{
Person p1;
p1.setName("张三");
cout << "姓名:" << p1.getName() << endl;
p1.setAge(10);
cout << "年龄:" << p1.getAge() << endl;
/*cout << "年龄:" << p1.setAge(100) << endl;*/
p1.setLover("Lili");
//cout<<"情人为:"<<p1.Lover<<endl;//数据不可以访问
system("pause");
return 0;
}
3、封装案例–立方体
#include<iostream>
using namespace std;
//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性和行为
//3.获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int l)
{
m_W = l;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int l)
{
m_H = l;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L*m_W + 2 * m_L*m_H + 2 * m_W*m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W*m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L==c.getL()&&m_W==c.getW()&&m_H==c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL()&&c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
}
int main3()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积为: " << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
cout << "c2的面积为: " << c2.calculateS() << endl;
cout << "c2的体积为:" << c2.calculateV() << endl;
//全局函数判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断
bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
if (ret2)
{
cout <<"成员函数判断:"<< "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout <<"成员函数判断: "<<"c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4、案例2–点和圆的关系
1)Point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置Y
void setY(int Y);
//获取Y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
- Point.cpp
#include"point.h"
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void Point::setY(int Y)
{
m_Y = Y;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
- circle.h
#pragma once
#include<iostream>
#include"point.h"
using namespace std;
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
- circle.cpp
#include"circle.h"
//圆类
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
- main函数
#include<iostream>
#include"circle.h"
#include"point.h"
using namespace std;
//点和圆关系案例
//点类
//class Point
//{
//public:
// //设置x
// void setX(int x)
// {
// m_X = x;
//
// }
// //获取x
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
//
// //设置Y
// void setY(int Y)
// {
// m_Y = Y;
//
// }
// //获取Y
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};
//圆类
//class Circle
//{
//public:
// //设置半径
// void setR(int r)
// {
// m_R = r;
//
// }
// //获取半径
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
// //设置圆心
// void setCenter(Point center)
// {
// m_Center = center;
// }
//
// //获取圆心
// Point getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//private:
// int m_R;//半径
//
// //在类中可以让另一个类作为本类中的成员
// Point m_Center;//圆心
//};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点直接距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
// 计算半径的平方
int rDistance = c.getR()*c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
//创建点
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}