mixamo动画批量添加根骨骼与将动作处理成原地动作(blender)

一、添加根骨骼

1、下载 Mixamo Converter插件。插件地址:GitHub - enziop/mixamo_converter: Blender addon for converting mixamo animations to Unreal 4 rootmotion

2、在blender中安装插件。步骤:打开blender 使用快捷键 A 选中全部物体并删除,再依次点击 编辑 -> 偏好设置 -> 插件 -> 安装,然后找到下载的插件压缩包,点击安装。

3、使用 Mixamo Converter 为骨骼添加根骨骼。按快捷键 N 或 根据下图提示点击来打开侧边栏,

然后点击mixamo选项,

 再将需要处理的动画的文件夹路径和输出路径填好,点击 Batch Convert 开始转化。

 

二、处理成原地动作

1、打开blender 使用快捷键 A 选中全部物体并删除。

2、导入动画,将结束点与动画结束关键帧调成一致。

 3、在动画编辑器中按下 Ctrl + Tab 切换到曲线编辑器,选中移动曲线中的任意一个关键帧,然后在左边导航窗口依次点击 右键->屏蔽通道。至于那根是移动曲线,我的方法是看着哪根 Y 轴跨度大且曲线的波动与动作的移动比较契合。

 4、导出动画

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