UE4 动画序列通知

该功能主要用在动画序列播放中时,根据播放的进度来定制相应的事件。

1、添加通知

在动画序列中,右击通知轨道后根据需求添加相应轨道通知,若预定轨道中无需求轨道则选择新建通知,之后在动画蓝图中来实现该通知事件。

可以在多个动画序列中使用同一个通知事件,操作方法如图。

 2、使用通知事件

在动画蓝图添加之前创建的通知事件节点,到这里应该就不用说了,本质上就相当于蓝图事件。

 需要注意的是该通知事件的调用时机取决于该通知在动画序列中通知轨道的位置,调用时机具体到帧。

3、管理通知

可在换出的动画通知窗口中对通知进行删除、重命名、查找引用和新建通知的操作。

 

 

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