mixamo根动画导入UE5问题:滑铲

在制作跑酷游戏时,遇到mixamo下载的滑铲动画在UE5中导入的问题,包括人物不移动、朝向错误、脚部动作异常等。通过调整根骨骼设置、启用根运动、调试动画序列、重定向、Blender骨骼调整及动画序列修复,最终解决了脚部未正常播放的问题。关键步骤包括设置根运动、在Blender中使用插件转换动画和在UE5中调整动画蓝图。

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最近想做一个跑酷游戏,从mixamo下载滑铲动作后,出了很多动画的问题。花了两周时间,终于是把所有的问题基本上都解决了。
常见问题:
1.【动画序列】人物不移动。
2.【动画序列】人物移动朝向错误。
3.【蒙太奇】人物移动后会被拉回。
4.【蒙太奇】动画移动,蒙太奇不移动。
5.【蒙太奇】只有上半身移动。
6.【蒙太奇】脚部动作未正常播放。

一、根骨骼

对于带有位移的动画:

1.不启动根运动

人物会向前移动,但是胶囊体会停留在原地。运动结束后人物会被拉回原地。
不启用根运动不会影响动作播放,但是人物会在原地,不会带有位移。
在这里插入图片描述

2.启用根运动

人物和胶囊体会一起移动,之后一直向前运动。
在这里插入图片描述

3.红线代表人物移动轨迹。

在这里插入图片描述

二、启用根运动

1.动画序列

在动画的细节面板中勾选启用根运动EnableRootMotion。
启用根运动后你会发现人物在原地不动,你需要进行下面的调试。
在这里插入图片描述

2.动画蓝图

类默认——细节——根运动模式

选择来自每一项目的根运动Root Motion From Everything或者仅来自蒙太奇的根运动Root Motion From Montage Only.

在这里插入图片描述

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