FixedUpdate
固定更新,每0.02秒调用一次。
适合对物体进行物理操作,不会受到渲染的影响。
private void FixedUpdate()
{
}
update
每帧执行一次,时间间隔不固定
处理游戏逻辑
private void Update()
{
}
还有LateUpdate,在update之后调用。
输入事件
OnMouseEnter()
鼠标移入到colider时调用
OnMouseOver()
鼠标经过当前Colider时调用
OnMouseExit()
鼠标离开当前Coloder时调用
OnMouseDown()
鼠标按下当前Colider时调用
OnMouseUp()
鼠标在当前Colider抬起时调用
场景渲染
OnBecameVisible()
当Mesh Renderer在任何相机上可见时调用
OnBecameInvisible()
当Mesh Renderer在任何相机上都不可见时调用