Unity——通过脚本更新游戏属性

FixedUpdate

固定更新,每0.02秒调用一次。
适合对物体进行物理操作,不会受到渲染的影响。

    private void FixedUpdate()
	{

	}

update

每帧执行一次,时间间隔不固定
处理游戏逻辑

    private void Update()
	{

	}

还有LateUpdate,在update之后调用。

输入事件

OnMouseEnter()
鼠标移入到colider时调用
OnMouseOver()
鼠标经过当前Colider时调用
OnMouseExit()
鼠标离开当前Coloder时调用
OnMouseDown()
鼠标按下当前Colider时调用
OnMouseUp()
鼠标在当前Colider抬起时调用

场景渲染

OnBecameVisible()
当Mesh Renderer在任何相机上可见时调用
OnBecameInvisible()
当Mesh Renderer在任何相机上都不可见时调用
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