Unity导入fbx模型后,运行时物体的旋转和位置自动改变的问题解决方法

Unity导入fbx模型后,运行时物体的旋转和位置自动改变的问题解决方法

问题描述


​ 今天在开发游戏的过程中,导入了一个网上的船的FBX素材,想用该模型替换原本设计好功能的用cube作为模型的船

​ 模型导入进unity后默认是竖过来的

​ 于是我将旋转和位置调整好后,再将各个组件以及脚本挂在好.

​ 可是运行的时候却发现,船会发生鬼畜并竖着前进

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解决过程

​ 首先通过隐藏人物模型排除由于两个物体之间碰撞所发生的问题

​ 其次修改脚本的移动速度为0后发现模型仍旧会竖起来,从而想到可能是模型本身的问题

​ 于是上网搜索可能的解决方案,找到了unity的一篇官方文档:

​ https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/HOWTO-FixZAxisIsUp.html


原因分析

​ 发生问题的原因是:maya中默认朝上的轴为z轴,而unity中默认朝上的轴为y轴,导致maya导入unity后,模型的transform在reset以后船的rotation是错误的,最终导致脚本内与改变transform.rotation相关的代码会使得你之前在inspector面板直接调整的transform.rotation的参数归零或发生不符合预期的情况


解决方法

法一(简便,需要maya):

​ 在maya导出时设置轴向为y轴朝上

法二(相对复杂,参考unity文档):

​ 1.创建一个空物体作为该模型的父物体

​ 2.将所有的组件都放到空物体上(包括脚本)

​ 3.修改子物体模型的transform值到想要的状态,并保持空物体的transform参数为默认状态

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