Unity导进模型时候的出现了一个bug,在目标项目里面(右图)的模型顶点位置出现异常,但是在3Dmax和其他新建的项目里面模型顶点都是正常。
这可能是因为谷歌混合权重在项目优化性能的时候进行修改
在ProjectSetting ->> QualitySetting 面板里面
把红框中的骨骼混合权重修改到最大就好了。但是在骨骼比较多的项目当中,权重越大性能影响比较严重。
Unity导进模型时候的出现了一个bug,在目标项目里面(右图)的模型顶点位置出现异常,但是在3Dmax和其他新建的项目里面模型顶点都是正常。
这可能是因为谷歌混合权重在项目优化性能的时候进行修改
在ProjectSetting ->> QualitySetting 面板里面
把红框中的骨骼混合权重修改到最大就好了。但是在骨骼比较多的项目当中,权重越大性能影响比较严重。