空间点到直线垂足坐标的解算方法

假设空间某点O的坐标为(Xo,Yo,Zo),空间某条直线上两点A和B的坐标为:(X1,Y1,Z1),(X2,Y2,Z2),设点O在直线AB上的垂足为点N,坐标为(Xn,Yn,Zn)。点N坐标解算过程如下:

首先求出下列向量:

   

由向量垂直关系:

       

上式记为(1)式。

   点N在直线AB上,根据向量共线:

      (2)

  由(2)得:

    (3)

   把(3)式代入(1)式,式中只有一个未知数k,整理化简解出k:

     (4)
   把(4)式代入(3)式即得到垂足N的坐标。

 

// 二维空间点到直线的垂足
struct Point
{
  double x,y;
}
Point GetFootOfPerpendicular(
    const Point &pt,     // 直线外一点
    const Point &begin,  // 直线开始点
    const Point &end)   // 直线结束点
{
    Point retVal;
 
    double dx = begin.x - end.x;
    double dy = begin.y - end.y;
    if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 )
    {
        retVal = begin;
        return retVal;
    }
 
    double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +
        (pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y);
    u = u/((dx*dx)+(dy*dy));
 
    retVal.x = begin.x + u*dx;
    retVal.y = begin.y + u*dy;
 
    return retVal;
}

 

// 三维空间点到直线的垂足
struct Point
{
  double x,y,z;
}
Point GetFootOfPerpendicular(
    const Point &pt,     // 直线外一点
    const Point &begin,  // 直线开始点
    const Point &end)   // 直线结束点
{
    Point retVal;
 
    double dx = begin.x - end.x;
    double dy = begin.y - end.y;
  double dz = begin.z - end.z;
    if(abs(dx) < 0.00000001 && abs(dy) < 0.00000001 && abs(dz) < 0.00000001 )
    {
        retVal = begin;
        return retVal;
    }
 
    double u = (pt.x - begin.x)*(begin.x - end.x) +
        (pt.y - begin.y)*(begin.y - end.y) + (pt.z - begin.z)*(begin.z - end.z);
    u = u/((dx*dx)+(dy*dy)+(dz*dz));
 
    retVal.x = begin.x + u*dx;
    retVal.y = begin.y + u*dy;
  retVal.y = begin.z + u*dz;
  
    return retVal;
}

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原文链接:https://blog.csdn.net/zhouschina/article/details/14647587

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