二维空间点到直线垂足计算公式推导及Java实现——学习笔记

本文介绍了二维空间中点到直线垂足的公式推导过程,并给出了Java代码实现。通过高中知识复盘,推导出垂足坐标公式,然后将公式应用于代码,最后讨论了在实际应用中当垂足位于线段延长线上的特殊情况及其处理方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

二维空间点到直线垂足计算公式推导及Java实现

前言

简单的公式推导,大概是高中程度的知识了。不管以前学的好不好,很久不用的东西,一上手还是有点懵的。推导一遍也是为了加深记忆。

公式推导

首先我们知道直线上两点p1,p2
p 1 : ( x 1 , y 1 ) p_1:(x_1,y_1) p1:(x1,y1) p 2 : ( x 2 , y 2 ) p_2:(x_2,y_2) p2:(x2,y2)
和直线外一点p3
p 3 : ( x 3 , y 3 ) p_3:(x_3,y_3) p3:(x3,y3)
现在我们要求p3在直线p1p2上的垂足p4
p 4 : ( x 4 , y 4 ) p_4:(x_4,y_4) p4:(x4

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