C4D课堂笔记-材质02

一:摄像机

公式:1.开机+2.找角度+3.调参数+4.固定三脚架

1、选好角度

2、打上角度

3、开关机图标

4、设置焦距

5、右键摄像机加上保护保护

二:场景渲染设置

在天空加入,一个hdr

1、新建天空

2、双击新建材质

3、材质给天空

4、设置

三:渲染设置

如何渲染的更快

1、全局光照缓存设置

2、环境吸收

3、物理设置

修改尺寸

四:材质设置

1、颜色:把颜色理解为油漆或者颜料

2、金属

公式:1.无颜料油漆+2.有反射+3.粗糙度+4.折射率+5.金属反射颜色

a、去掉颜色勾选

b、添加反射

c、添加粗糙度

d、添加折射率

e、添加金属反射艳色 

3、塑料

公式:1.有颜料油漆+2.有反射+3.粗糙度+4.折射率+5.金属反射颜色

a、添加颜色

b、添加反射

c、添加粗糙度

c、添加折射率

d、添加金属反射颜色

4、透明

透明常见。1.常规透明玻璃杯 2.磨砂玻璃杯3.彩色玻璃杯(含1.有色玻璃2.透光玻璃)

a、常规透明玻璃杯

公式:1.无颜料油漆+2.有反射+3.透明+4.折射率

不需要单独添加反射

b、磨砂玻璃,多了模糊值

c、彩色玻璃杯(含1.有色玻璃2.透光玻璃)

(1)有色玻璃:

注意:颜色的深浅影响了不透明度

(2)、透光玻璃

注意:

吸收距离越高,玻璃透光,厚薄,颜色对比差别大

吸收距离越低,厚薄,颜色对比差别小

d、发光

发光内发光,辉光外发光

常见折射率表

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