AE 制作小狗MG动画

动画效果预览

教程视频地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1J2bwFtYTRgk6y5VDxCb6MQ 
提取码:iu37

一、AI绘制小狗

注:绘制完成后,给需要作动效的部位进行单独新建图层并命名;

二、导入AE

1、打开AE ——> 新建合成(如下图) ——> 在弹出的合成设置中调整宽度和高度(以AI文件宽高来设置) ——> 调整帧速率(常用25F) ——> 调整持续时间(动画时长) ——> 确定;

2、导入AI文件  ——> 合成面板右键  ——> 导入  ——> 文件  ——>  选择刚才的AI文件   ——>  选择素材打开; 

 或者在合成面板(①)双击  ——> 选择刚才的AI文件   ——>  选择素材打开;

3、文件导入到AE中时,导入种类选择合成,素材尺寸选择图层大小   ——>  确定;

4、将导入的合成拖拽到动画窗口,双击合成可进入到图层模式;

 三、开始动画

1、打开图层前方的箭头,展开变换,再点击变换前方的箭头,展开锚点、位置、缩放、旋转、透明度,所有动画主要围绕这几个内容而实现动画效果;

2、动画开始是尾巴上下旋转,然后骨头从上往下掉下来;

(1)、尾巴作旋转动画:由于旋转动画是围绕中心点旋转,因此首先调整图层中心点(按住ctrl键,可随意调整描点位置),再在合适的时间点左键点击,打上关键帧,并调节不同关键帧上旋转的角度;

(2)、骨头从上往下移动:此处是作位移动画,在合适的时间点打上关键帧,调整开始帧的位置(置于画面之外),由于动画顺序是先摇尾巴,再掉骨头,所以要将骨头图层往后移动,再合适的时间点出现;

3、头、眼睛,耳朵、嘴整体上下移动

(1)、几个图层整体变换,若每个图层单独创建关键帧,比较麻烦,利用父子级关系,将眼睛、耳朵、嘴等需要共同移动的元素变成头部的子级;

 方法:选择一起移动的图层,点击后面的螺旋图标,拖拽到狗头图层,当图层后面显示父级名称,则表示父子级关系创建按成功;

 (2)、接下来,开始制作头部动画

        选择狗头,作上下的位移动画,操作方法查看狗骨头的动画;

        耳朵动画:在往上移动的过程中,狗的耳朵作旋转动画,操作方法查看狗尾巴(若因为绘画的原因,导置出现穿帮镜头,可同时调节位移动画,让耳朵在旋转的同时向下移动);

 眼睛动画:眼睛是一个从无到有的缩放过程,0%——100%(小技巧,先在结束处打上关键帧,在起点处设置缩放为0)

舌头动画:舌头从里到外的缩放动画,0%——100%,先调节锚点中心到舌根处(按住ctrl键移动锚点); 

嘴的动画: 嘴是一个张开的动画,在做位移时,同时还有缩放动画,此时缩放的方式不再是整体缩放,而是从上到下的一个缩放,给人感觉是嘴巴张开的效果;

①、将嘴巴的锚点向上移动;

②、取消缩放前方的小锁标志,在结束时间给位置和缩放同时打上关键帧;

③、在动画开始时给时间和位置打上关键帧,调整纵轴方向的缩放,再选择位置,将嘴巴向上移动,直至隐藏;

④、将之前作的舌头动画,时间线往后拖动,再嘴巴出来后在进行舌头动画;

 介于动画比较单一,给狗头添加上下移动效果,舌头添加缩放效果,类似于狗在看见骨头哈气的动作;

 尾巴在之前的基础上,在狗头哈气动作时尾巴加快摇摆频率,体现出小狗很兴奋的心情;

 现在整个动画都已经结束,开始制作循环动画,将第一帧复制到整个动画结束的最后一帧,然后在合适的位置,将刚才动画的第一帧复制过来,根据动画效果,调整帧的速度,按下N键,裁剪工作区,框选所有图层,ctrl+]裁剪素材右侧内容;

快捷键:N ——> 裁剪工作区

                ctrl+[ ——> 裁剪素材左侧内容

                ctrl+] ——> 裁剪素材右侧内容

 给动画添加缓动效果,让动画衔接更顺畅

①、框选所有图层,按两下U键,收起关键帧动画,单击U键,展开图层所做的关键帧动画;

②、框选所有关键帧,右键 ——> 关键帧辅助 ——> 缓动(快捷键F9);

 四、导出

导出透明gif动画

①、关闭背景图层的小眼睛,点击活动相机左侧【切换透明网格】图标;

②、文件 ——> 导出 ——> 添加到渲染队列(快捷键ctrl+m);

 ③、点击输出模块后面的无损,在输出模块设置中,格式一栏:win选择AVI,Mac选择QuickTime;通道选择RGB+Alpha,选择输出位置,确定 ——> 渲染;

 ④、AVI转GIF:打开PS,文件 ——> 导入  ——> 导入视频帧

 点击窗口 ——> 时间轴,按空格键,即可播放动画;

文件  ——> 导出  ——> 存储为Web所用格式....

 预设选择gif,点击储存;

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