blender 纹理材质

添加材质纹理需要哪五个节点?

映射节点:调整纹理的位置、大小、缩放;

纹理坐标:怎么映射,以什么方式去映射这张图,换句话说就是如何将 2D 的图片映射到 3D 的图像上;纹理坐标就是以什么坐标方式映射图片; 

纹理坐标中,常用的有生成、UV、物体:

生成:基于全局坐标系,以世界坐标的中心作为坐标 0;

物体:基于局部坐标系,计算机以物体本身的原点作为坐标 0 ,也可以指定另一个物体作为坐标 0 ;

UV:计算机会把 3D 的模型线转换为一个 2D 的平面 UV 图,然后再跟你的 2D 纹理做一个对应映射;

如何添加渐变纹理  

制作纹理节点&#x

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