Unity 序列化和反序列化

1、序列化就是将对象保存在文件中,在检视面板看到的就是成功序列化的内容
与序列化相关的常用的关键字有SerializeField,HideInInspector,NonSerialized,Serializable并可以组合使用。
SerializeField : 表示变量可被序列化。众所周知,公有变量可以在检视面板中看到并编辑,而私有和保护变量不行。SerializeField与private,protected结合使用可以达到让脚本的变量在检视面板里可视化编辑,同时保持它的私有性的目的。
HideInInspector : 将原本显示在检视面板上的序列化值隐藏起来。
NonSerialized :通过此方法可以将一个公有变量不序列化并且不显示在检视面板中。
Serializable:用在类的前面,表示该类可被序列化。

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