存一下Unity Shader里RGB HSV互转正确的函数

float3 RGB2HSV(float3 c)
{
    float4 K = float4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
	float4 p = lerp(float4(c.bg, K.wz), float4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
	float4 q = lerp(float4(p.xyw, c.r), float4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));

	float d = q.x - min(q.w, q.y);
	float e = 1.0e-10;
	return float3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
}

    fixed3 HSV2RGB( fixed3 c)
	{
		float4 K = float4( 1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0 );
		fixed3 p = abs( frac( c.xxx + K.xyz ) * 6.0 - K.www );
		return c.z * lerp( K.xxx, saturate( p - K.xxx ), c.y );
	}

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