已剪辑自: https://www.cnblogs.com/fisherss/p/12085123.html
server和client通信流程图
在mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图👇
实现两个程序间的通信
1.服务端server
-
服务端需要 "两个"套接字 :
-
1.服务端套接字serverSocket
-
2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket
-
-
按流程图来看, server服务端主要就是实现下面几个步骤:
- 0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败!
- 1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象吧?
- 2.bind(服务端套接字); //绑定
- 3.listen(服务端套接字); //监听
—这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会用accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求— - 4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象
- 5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来
----printf(message)把接收到的消息打印出来----- - 6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使用send,向客户端发送消息
—这里可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新一轮的接收请求— - 7.closesocket(客户端套接字);
所以服务端代码可以这样写👇
在CSDN上copy的,原来的代码需要在linux环境下运行,在windows下需要更改很多头文件,和一些函数,wsastartup这个东西也需要初始化一下。
改了之后,一个可以用的服务端server代码👇
复制
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
#include <errno.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include <sys/types.h>
#include<ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 6666
/*
监听后,一直处于accept阻塞状态,
直到有客户端连接,
当客户端如数quit后,断开与客户端的连接
*/
int main()
{
//调用socket函数返回的文件描述符
int serverSocket;
//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表示客户端和服务器
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in clientAddr;
int addr_len = sizeof(clientAddr);
int client;
char buffer[200]; //存储 发送和接收的信息
int iDataNum;
//必须先初始化
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){
printf("require version fail!");
return -1;
}
//socket函数,失败返回-1
//int socket(int domain, int type, int protocol);
//第一个参数表示使用的地址类型,一般都是ipv4,AF_INET
//第二个参数表示套接字类型:tcp:面向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM
//第三个参数设置为0
//建立socket
if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}
//初始化 server_addr
memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));
//初始化服务器端的套接字,并用htons和htonl将端口和地址转成网络字节序
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//ip可是是本服务器的ip,也可以用宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
//对于bind,accept之类的函数,里面套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)
//bind三个参数:服务器端的套接字的文件描述符,
if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}
//设置服务器上的socket为监听状态
if(listen(serverSocket, 5) < 0)
{
perror("listen");
return 1;
}
//循环 接收消息、发送消息
while(1)
{
printf("监听端口: %d\n", SERVER_PORT);
//调用accept函数后,会进入阻塞状态
//accept返回一个套接字的文件描述符,这样服务器端便有两个套接字的文件描述符,
//serverSocket和client。
//serverSocket仍然继续在监听状态,client则负责接收和发送数据
//clientAddr是一个传出参数,accept返回时,传出客户端的地址和端口号
//addr_len是一个传入-传出参数,传入的是调用者提供的缓冲区的clientAddr的长度,以避免缓冲区溢出。
//传出的是客户端地址结构体的实际长度。
//出错返回-1
client = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t*)&addr_len);
if(client < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
printf("等待消息...\n");
//inet_ntoa ip地址转换函数,将网络字节序IP转换为点分十进制IP
//表达式:char *inet_ntoa (struct in_addr);
printf("IP is %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); //把来访问的客户端的IP地址打出来
printf("Port is %d\n", htons(clientAddr.sin_port));
while(1)
{
buffer[0] = '\0';
iDataNum = recv(client, buffer, 1024, 0);
if(iDataNum < 0)
{
// perror("recv null");
continue;
}
buffer[iDataNum] = '\0';
if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break;
printf("收到消息: %s\n", buffer);
printf("发送消息:");
scanf("%s", buffer);
send(client, buffer, strlen(buffer), 0); //服务端也向客户端发送消息
if(strcmp(buffer, "quit") == 0) break; //输入quit停止服务端程序
}
}
close(serverSocket);
return 0;
}
2.客户端client
- 客户端只需要 "1个"套接字 :
- 1.服务端套接字serverSocket
- 按流程图来看, client客户端主要就是实现下面几个步骤:
- 0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么鬼,反正就是要初始化一下,不初始化会创建socket失败!
- 1.服务端套接字 = socket(); //获取一个套接字对象
- 2.connect(服务端套接字); //connect连接服务端
—这个时候客户端就可以发数据到服务端了,此时服务端会用recv阻塞进程,直到获取客户端发来的数据— - 3.send(服务端套接字,要发的消息message)
- 4.recv(服务端套接字,收到的message) //客户也可以用recv收消息的,recv会阻塞进程,直到服务端发送消息过来
—printf(message)把接收到的消息打印出来—
—这里可以循环,跳转回到步骤3.send 开启新一轮的接收请求— - 5.closesocket(客户端套接字);
也是在CSDN上copy的代码,改了之后,一个可以用的客户端client代码👇
复制#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
#include <errno.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include <sys/types.h>
#include<ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#define SERVER_PORT 6666
int main()
{
//客户端只需要一个套接字文件描述符,用于和服务器通信
int serverSocket;
//描述服务器的socket
struct sockaddr_in serverAddr;
char sendbuf[200]; //存储 发送的信息
char recvbuf[200]; //存储 接收到的信息
int iDataNum;
//下面代码初始化
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){
printf("require version fail!");
return -1;
}
if((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0)
{
perror("socket");
return 1;
}
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
//指定服务器端的ip,本地测试:127.0.0.1
//inet_addr()函数,将点分十进制IP转换成网络字节序IP
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
if(connect(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0)
{
perror("connect");
return 1;
}
printf("连接到主机...\n");
while(1)
{
printf("发送消息:");
scanf("%s", sendbuf);
printf("\n");
send(serverSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0); //向服务端发送消息
if(strcmp(sendbuf, "quit") == 0) break;
printf("读取消息:");
recvbuf[0] = '\0';
iDataNum = recv(serverSocket, recvbuf, 200, 0); //接收服务端发来的消息
recvbuf[iDataNum] = '\0';
printf("%s\n", recvbuf);
}
close(serverSocket);
return 0;
}
3.怎么运行呢?
首先编译server.c和client.c这两个c语言,build-compile成.exe文件
用devcpp编译器也可以编译的,不一定一定要用codeblock。。
如果用devcpp上面的代码编译出错,需要把devcpp设置一下编译选项,参考链接
主要运行步骤👇
0.确认程序已经编译成功生成了exe文件。
1.先运行服务端server.exe
2.再运行客户端client.exe
3.就可以在client程序里输入消息到服务端了,服务端会收到消息,也能向客户端发消息
这里可以用一下cmd命令符打开运行文件👇
运行---->cmd
打开cmd,运行server服务端程序
复制D: //先进入程序存放的磁盘,比如 D: 或者 C: 或者 F:
cd fishers //cd C语言程序服务端server所在的目录,比如cd 2017xxx/MyTest
server //直接输入服务端程序的名称,运行server.exe程序,
打开cmd,运行client客户端程序
复制D: //先进入程序存放的磁盘,比如 D: 或者 C: 或者 F:
cd fishers //cd C语言程序客户端client所在的目录,比如cd 2017xxx/MyTest
client //直接输入客户端程序的名称,运行client.exe程序
然后就可以在client上输入想要发送的消息了👇
按步骤来的视频,配置编译器,编译,运行server.exe,运行client.exe,发消息👇
主要是理解客户端和服务端通信的流程
4.重写代码
然后上面是CSDN的代码,理解原理后就可以自己改写server.c和client.c,实现两个程序间基于socket的通信
理解原理:https://blog.csdn.net/jinmie0193/article/details/78951055
server.c👇
client.c👇