打开unity进入如空的界面后,点击GameObject->3DObject->Plane/Cube/Sphere分别创建一个平面/立方体/球体。摆放成如图所示:
在inspector界面上点击最下面的add component->physics->Rigidbody添加刚体属性。添加完了是这样的:
两个都要添加。这样立方体从上面掉落砸到球体使其滚动的画面就有了。还可以添加更多的物体进行试验。
注意:不要把plane(平面)设置为刚体,否则平面会掉落。
打开unity进入如空的界面后,点击GameObject->3DObject->Plane/Cube/Sphere分别创建一个平面/立方体/球体。摆放成如图所示:
在inspector界面上点击最下面的add component->physics->Rigidbody添加刚体属性。添加完了是这样的:
两个都要添加。这样立方体从上面掉落砸到球体使其滚动的画面就有了。还可以添加更多的物体进行试验。
注意:不要把plane(平面)设置为刚体,否则平面会掉落。