【Unity插件Mirror】射击游戏样例学习(二)

这篇博客详细介绍了在Unity中进行网络优化的方法,包括避免使用GameObject.Find()获取具有NetworkIdentity的对象,改用SceneReference进行通信。同时,展示了如何创建游戏交互界面,实现场景切换功能。此外,还讲解了子弹模块的实现,包括武器切换、子弹发射及生命周期管理。通过这些步骤,实现了游戏的网络同步和基本战斗机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
10.网络优化
当运行后,SceneScript被disable了,直到玩家处于准备状态为止,因为GameObject.Find()无法保证具有NetworkIdentity的场景对象的被发现。
所以解决方法就是用GameObject.Find()用来得到非网络标识的物体,然后具有网络标识的可以设置预先设定。创建SceneReference空对象,加入SceneReference.cs,然后加入如下代码:
using UnityEngine;
namespace QuickStart
{
    public class SceneReference : MonoBehaviour
    {
        public SceneScript sceneScript;
    }
}
然后在SceneScript.cs加入public SceneReference sceneReference,最后两者把脚本相互映射进去,这样两者就可以通信了。
    
最后在PlayerScript的awake函数中加入sceneScript = GameObject.Find(“SceneReference”).GetComponent<SceneReference>().sceneScript;
11.制作游戏交互界面
在SceneScript.cs加入以下代码:
using UnityEngine.SceneManagement;
public void ButtonChangeScene()
{
    if (isServer)
    {
        Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
        if (scene.name == "MainScene") { NetworkManager.singleton.ServerChangeScene("MyOtherScene"); } 
        else { NetworkManager.singleton.ServerChangeScene("MainScene"); }
    }
    else { Debug.Log("You are not Host."); }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

~Lomiss~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值