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10、创建太阳花的脚本
为了方便管理,将所有预制体放在GameManager中
将SkySunManger.cs中的阳光预制体移动到GameManager中
在SkySunManger.cs中修改一下引用
此使同理,创建太阳花的,在SunFlower.cs中添加代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SunFlo