【Unity植物大战僵尸】UI点击太阳花的拖拽和放置实现(七)

目录

14、太阳花UI功能实现

15、实现太阳花的放置实现

测试


14、太阳花UI功能实现

将太阳保存成预制体

同时在GameConf中添加这个预制体

创建一个管理植物的脚本

由于忘了在管理类GridManager.cs中添加单例模式,所以加上

在UIPlantGrid.cs中更新代码

……
public class UIPlantGrid : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHandler
{
    ……
    // 是否可以放置植物
    private bool canPlace;
    // 是否需要放置植物
    private bool wantPlace;
    // 用来创建的植物
    private GameObject plant;
    // 在网格中的植物,是透明的
    private GameObject plantInGrid;
    public PlantType cardPlantType;  // 当前卡片所对应的植物类型
    // CanPlace被修改时执行
    public bool CanPlace
    {
        get => canPlace;
        set
        {
            canPlace = value;
            if (!canPlace)
            {
                // 完全遮住,表示不可以控制
                maskImg.fillAmount = 1;
                // 开始冷却
                CDEnter();
            }
            else
            {
                maskImg.fillAmount = 0;
            }
        }
    }
    // wantPlace被修改时执行
    public bool WantPlace
    {
        get => wantPlace;
        set
        {
            wantPlace = value;
            if (wantPlace)
            {
                // 获取预制体
                GameObject tmpPlant = PlantManager.instance.GetPlantForType(PlantType.SunFlower);
       
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