边策划边制作的游戏开发日志(三) 加入大地图机制

虽然现在只有一个场景,但场景还是蛮大的,如果两个地方隔得很远需要跑很久,为此我整了一个模仿宝可梦的大地图机制。

原始素材来自https://github.com/mixandjam/Kingdom-Select,一个比较华丽的动画效果。
通关点击下面的按钮来切换相机的位置,黄线是用LineRenderer组件绘制的,连线方式采用了贝塞尔曲线。

   private Vector3 CalculateQuadraticBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2)
    {
    //求贝塞尔曲线中间点的位置,t为比例,p1为控制点
        float u = 1 - t;
        float tt = t * t;
        float uu = u * u;
        Vector3 p = uu * p0;
        p += 2 * u * t * p1;
        p += tt * p2;
        return p;
    }

在这里插入图片描述
目标点的两个圆环效果是由Dotween插件实现的。

 public void Animate()
    {
        Sequence s = DOTween.Sequence();
        s.Append(rect.DOSizeDelta(origSize, duration).SetEase(Ease.OutCirc));
        s.Join(img.DOFade(1, duration / 3));
        s.Join(img.DOFade(0, duration / 4).SetDelay(duration / 1.5f));
        s.SetLoops(-1);
    }

当然用动画机也可以实现并且更方便。

我在我的项目里新建一个Canvas,把素材移动进项目并把它们设置成独立的层级,用一个相机单独渲染该层,从而实现不与我的项目冲突。
我加入了进入按钮,在kingdomselect里加入了我要传送的地点名和坐标。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
并且添加了一些动画效果。

  cameraParent.DOLocalRotate(new Vector3(k.y, 0, 0), lookDuration, RotateMode.Fast).SetEase(lookEase).OnComplete(() => {
         
            if (Mathf.Abs( (cameraParent.localEulerAngles.x-k.y)) % 360 < .1f)
                EventCenter.Broadcast(EventDefine.ShowEnterButton,k.name);
        }

此处做个笔记,unity的负角度在代码中用欧拉角获取时会转换成正的。

打开大地图界面,点击进入按钮后,玩家就能实现地图之间的传送。
在这里插入图片描述
暂且先到这里吧。

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