ESP8266 整理篇:unity如何接收 (下下)

书接上文。上回说到,ESP8266作为server,电脑作为client。本次谈论unity该怎么接的问题。

为了代码和脚本可读性比较强起见,单独整一个class。在class里面放置特殊的、只用于接收TCP连接的一个线程。
那么client端在TCP连接中的主要任务就是两个:接收放在缓冲区

接收:

 var client = new TcpClient();
 client.Connect("192.168.2.110", 26);
 var stream = new StreamReader(client.GetStream());

数据流那些不是需要着重考虑的事情,按下不表。

缓冲区:
主要任务:存数据,读取下一字节,看看读完没有。

      var buffer = new List<byte>();
      while (client.Connected)
      {
        var read = stream.Read();
        buffer.Add((byte)read);
      }

其实就完了。但是一般还是要看一下读取的这个字节还有没有下文,就是尽可能防止出错。在这里进行一些简单的数据处理,最后每次读完再把缓冲区清零,便于下一次读值。

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